原生类型
原生类型
Rust 提供了多种原生类型(primitives
),包括:
标量类型(scalar type)
- 有符号整数(signed integers):
i8
、i16
、i32
、i64
、i128
和isize
(指针宽度) - 无符号整数(unsigned integers):
u8
、u16
、u32
、u64
、u128
和usize
(指针宽度) - 浮点数(floating point):
f32
、f64
char
(字符):单个 Unicode 字符,如'a'
,'α'
和'∞'
(每个都是 4 字节)bool
(布尔型):只能是true
或false
- 单元类型(unit type):
()
。其唯一可能的值就是()
这个空元组
尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。
复合类型(compound type)
- 数组(array):如
[1, 2, 3]
- 元组(tuple):如
(1, true)
变量都能够显式地给出类型说明(type annotation)。数字还可以通过后缀(suffix)或默认方式来声明类型。整型默认为 i32
类型,浮点型默认为 f64
类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整数和 i64
的整数相加,则该整数会自动推断为 i64
类型。仅当根据环境无法推断时,才按默认方式取整型数值为 i32
,浮点数值为 f64
)。
fn main() {
// 变量可以给出类型说明。
let logical: bool = true;
let a_float: f64 = 1.0; // 常规说明
let an_integer = 5i32; // 后缀说明
// 否则会按默认方式决定类型。
let default_float = 3.0; // `f64`
let default_integer = 7; // `i32`
// 类型也可根据上下文自动推断。
let mut inferred_type = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型
inferred_type = 4294967296i64;
// 可变的(mutable)变量,其值可以改变。
let mut mutable = 12; // Mutable `i32`
mutable = 21;
// 报错!变量的类型并不能改变。
mutable = true;
// 但可以用遮蔽(shadow)来覆盖前面的变量。
let mutable = true;
}