星之战-嘟嘟可2版 (草稿)
星之战-嘟嘟可2版 (草稿)
与第一部类似,但规则有一些变动。更难了许多。
图示: RGB 表示不同颜色,且该色有两个嘟嘟可。rgb 表示不同颜色,且该色有一个嘟嘟可。x 表示不可能,o 表示在
不过这个比较多要猜,就很难受了。
主要扫雷很好看出是不是要死猜(看出来要猜也等于解出来了)
而这种比较难判断出是不是需要开始猜了(等于没解出来)
同样适用的旧定式
- N色只占N行/列
定式 —— 无一雷
这种有点类似旧定式,指若某个地方是星,则剩余地方不可能再有星
与1不同,在前期比较难使用行列排除法
3格定式、6格定式 (最常用之一)
R x R
R x R小于这个结构的变型也能用:如缺一格、如一条3格
R x _
R x 00 x 09格结构
R R R
R x R
R R R缺几个结果一样
长条
x x x R R ... R R x x x
其中,数量 <= 5 时:
_ _ _ _ x _ x _ _ _ // 5
x x x R R R R R x x
_ _ _ _ x _ x _ _ _
_ _ _ x x x x _ _ _ // 4
x x x R R R R x x x
_ _ _ x x x x _ _ _
_ _ x x x x x _ _ // 3
x x x 0 x 0 x x x
_ _ x x x x x _ _其他
- 行列余二法
- 行列已二法
单色类
x x
r r
x x定式 —— 无二雷 (双色)
指若某个地方是星,则剩余地方最多一星,不可能有两星。
无一雷定式是在自己中去除,这个是在别人颜色中去除。
快速掌握该定时的技巧:用一个 3x3 区域围绕目标颜色转一圈,看是去除该去除后是否剩余 2x2 区域
大L型
3+3/3+4
R
R x
R R R R R
R
x R x
R R R R至于小L型用颜色拆分定式理解更简单
T型
R
R x
R R R
R x
R定式 —— 定双雷-冲突 (双色)
x
R
R R R R
R B R R
R R R R
R
这里 B 若存在,则最右侧有三雷,冲突3x4型
圆型/椭圆型
R R R R
R B B R
R R R R
可以允许缺失几个 R
此时通常可以排除 B 项R R R R
R R B R
R R R R
这样也同理4+1型
R
x x x R R R R G x x x
则最上的 R 可以排除,若是则该行无法存在的两雷会紧贴2格的一横加多竖
x R x R x G x x x
x R x R x G x B B
可得
x x
x R x R x G x x x
x R x R x G x B B变型
- 这里的横换成星也同理
- 横竖互换也同理
定式 —— 双色
xxx R R xxx G G xxx
_ _ ... _ _
xxx R R xxx G G xxx
xxx R xxx G G xxx
_ ... _ _
xxx R ... G G xxx颜色拆分定式
关键是当一个连续色块去除了两个相近色块后,会变成一个无法容纳双色的情况
无法容纳双色的情况
2x2 四格占地的四种情况
R R
R R
R R
R
R
R
R R为了描述方便,后文将这种称为 "单色区"
拆分定式
只要一个颜色组有两个单色区组成,就可以认为这是颜色拆分定时
即假设 g 部分一个雷也没有,那么 r 部分就有两雷,但这并不可能,所以 g 部分至少有一雷。反之。
下面举例:
R R
R R R
r r x x
x r g g
x xR
R R R R
r x x x
r r g g
x x_ _ _ _ R R R R _ _ _ _
x x x x
x x x x r r g g x x x x
x x x xx R R
x R R R
x r x x
x r x g
// 之前的6格定式和其变形也可以用这个定式来解释,甚至更清晰R R R _
R _ R R
r r g x
r x g gR R R R
R R R R
r r g g
r r g g
// 不过该例子没什么意义,只要不是 4+4,有一边小于 4,都能提供到有效信息分析法
横竖视角
拆分法
将一个颜色拆成两个颜色,那么就跟旧版本的一色一雷较像了 (一行/列二雷这个不像以外)
田字分析
非对称田
1111田
2222田
异色组合
多种颜色视为一个颜色整体去分析
强弱链
猜星技巧
由于星总是稀少的
a a
A A
B B
这里如果 a+A 区域和 A+b 区域,都确定有一个星。
那么有两种可能:
一是 a 和 B 分别有一星。此时局部星率 2/6 = 0.33%
二是 A 有一星,a 和 B 没有星。此时局部星率 1/6 = 16.6%
而每行/列有1星的情况下,整体星率分别为 1/9 = 11.1%
而每行/列有2星的情况下,整体星率分别为 2/9 = 22.2%
看起来都是倾向于共占星更接近整体星率?
但感觉这算法不对,局部星率和整体星率的练习不像扫雷中使用雷率那么固定,而且扫雷雷率在残局中的可靠性也不高。而且这里两个概率相差也不够高。
感觉很难猜,很难有高正确率的猜法4+1 型
R
R R R R
R
R R ? ? // 似乎 4+1 的这个位置可以猜一下?收益也较高标记法?
a的和为1,b的和为2?
1 1 1 2 2 2 2 2 3
1 p 1 1 2 2 2 3 3
p p p p b 2 3 3 3
z z p p b b 3 3 3
z p p p b b 3 r r
z p p b b b b r r
z p p b b b b y r
h h h h h y y y r
h h h h h y y r r链接到当前文件 0
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