三维空间结构投影到指定平面
2025年2月21日大约 3 分钟
三维空间结构投影到指定平面,可以用计算机图形学中的投影变换来实现。以下是具体步骤:
1. 定义投影的平面 (Camera 平面)
假设投影平面是二维平面,可以用一个平面方程表示:
其中:
- 是平面法向量
- 是空间点的坐标
- 是平面上一点(通常可以选为原点或Camera中心)
如果投影平面是正交的,我们需要摄像机的视角参数,例如:
- 摄像机位置
- 投影方向(光线方向)
2. 定义三维矩阵
- 三维结构可以用三维矩阵 表示,每个位置存储结构属性。
3. 选择投影方式
投影方式分为两种:
a. 正交投影 (Orthographic Projection)
- 没有透视效果,光线平行。
- 投影公式:
其中 是投影点。
b. 透视投影 (Perspective Projection)
- 有透视效果,光线从摄像机发出。
- 投影公式:
其中:
- 是投影点
- ,其中 是从摄像机到投影平面的距离。
4. 计算投影坐标
将三维点 转换到二维投影平面 ,使用相机平面的局部坐标系:
- 确定平面的两个基向量 ,它们与 正交。
- 计算投影点相对于平面原点的偏移:
5. 投影矩阵表示
如果需要更高效的计算,可以将以上操作用矩阵形式表示。投影矩阵 的形式如下:
- 正交投影矩阵:
- 透视投影矩阵:
其中:
- 是内参矩阵
- 是外参旋转和平移矩阵
用 作用在点 上,可以直接得到投影点。
6. 实现代码 (Python)
import numpy as np
def orthographic_projection(points, plane_normal, plane_point):
"""正交投影"""
plane_normal = plane_normal / np.linalg.norm(plane_normal)
projected_points = []
for point in points:
vec = point - plane_point
projection = point - np.dot(vec, plane_normal) * plane_normal
projected_points.append(projection)
return np.array(projected_points)
def perspective_projection(points, camera_position, plane_normal, plane_point, d):
"""透视投影"""
plane_normal = plane_normal / np.linalg.norm(plane_normal)
projected_points = []
for point in points:
vec = point - camera_position
lambda_val = d / np.dot(plane_normal, vec)
projection = camera_position + lambda_val * vec
projected_points.append(projection)
return np.array(projected_points)
# 示例:定义参数
points = np.array([[1, 1, 1], [2, 2, 2], [3, 3, 3]]) # 三维点
plane_normal = np.array([0, 0, 1]) # 平面法向量
plane_point = np.array([0, 0, 0]) # 平面上一点
camera_position = np.array([0, 0, -5]) # 摄像机位置
d = 1 # 距离
# 计算投影
proj_orth = orthographic_projection(points, plane_normal, plane_point)
proj_persp = perspective_projection(points, camera_position, plane_normal, plane_point, d)
print("正交投影:", proj_orth)
print("透视投影:", proj_persp)
7. 输出二维投影结果
根据投影的 坐标,将三维矩阵中所有点映射到目标平面即可完成投影。
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